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Gamificación

Dicen que las ganas de jugar se pierden con la edad, no es cierto, la popularidad de juegos para adultos como Trivial Pursuit o Pictionary y todos los juegos para el Smartphone demuestran lo contrario.

Pero recuerda que no se trata de hacer actividades para que los alumnos aprendan, sino, que ellos hagan esas actividades para aprender.

Te pongo tres ejemplos de Educaplay.  Podemos integrar las actividades de Educaplay en otras plataformas (MOODLE, Blackboard...), y así hacer que nuestros cursos online no sean tan aburridos como dicen los alumnos.

Con los telefonos moviles hay aplicaciones que permiten diseñar actividades de aprendizaje con evalauciones, concursos, dos de las que más estoy usando son

  1. Kahoot
  2. Quizizz

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